[TUTORIAL]

tutorial00: Willkommen. Bitte befolgt die Anweisungen des nun folgenden Tutorials. Wenn Ihr nicht weiterwisst, oder es Euch tatschlich gelingen sollte, in diesem Tutorial zu scheitern, drckt die ESC-Taste, um zum Verwaltungsdroiden zurckzukehren und die Mission neu zu laden. Rechtsklickt auf dieses Fenster, um es auszublenden.

tutorial01: Die Interaktion mit der Welt erfolgt ber den Mauszeiger. Klickt mit der rechten Maustaste, wenn Ihr Mens ein- und ausblenden wollt. Mit der linken Maustaste knnt Ihr mit Objekten, Menoptionen und Schaltflchen interagieren. Rechtsklickt auf dieses Fenster, um es auszublenden.

tutorial02: Ihr solltet Euch zunchst mit der Kamerasteuerung vertraut machen. Die frei drehbare Kamera erfasst nahezu jeden Bereich der Raumstation. Ihr knnt die Kamera heben und senken oder nach links/rechts schwenken. Die Kamera wird wie folgt bedient. Rechtsklickt auf dieses Fenster, um fortzufahren.

tutorial03: Scrollen. Drckt die Pfeiltasten oder bewegt den Mauszeiger an den Bildschirmrand, wenn Ihr Euch auf der Station umsehen wollt. Versucht es. Rechtsklickt auf dieses Fenster, um fortzufahren.

tutorial04: Kamerahhe. Dreht das Mausrad Eurer Maus (falls vorhanden), um die Hhe der Kamera zu ndern. Ihr knnt die Kamerahhe brigens auch mit der Einfg- und der Entf-Taste ndern. Versucht es. Wenn Ihr fertig seid, rechtsklickt auf dieses Fenster, um fortzufahren.

tutorial05: Kameraschwenk. Kameraschwenks sind etwas schwieriger. Wenn Ihr die Kamera schwenken wollt, haltet die mittlere Maustaste oder die rechte Strg-Taste gedrckt und bewegt die Maus in die gewnschte Blickrichtung. Versucht es. Rechtsklickt anschlieend auf dieses Fenster, um fortzufahren.

tutorial06: Experimentiert nun ein wenig mit der Kamerasteuerung herum. Rechtsklickt anschlieend auf dieses Fenster, um fortzufahren.

tutorial07: Hier seht Ihr Kisten. Ihr knnt fast alle unbelebten Objekte, also z. B. Kisten, in Euren Konstruktionspuffer beamen. Klickt dazu mit der linken Maustaste auf die gewnschte Kiste.

tutorial08: Wenn Ihr den obersten Gegenstand Eures Konstruktionspuffers auf die Station beamen wollt, klickt auf eine beliebige freie Stelle auf einem Deck.

tutorial09: Das ist eine Testmeldung. Klickt mit der linken Maustaste auf das grne Hkchen, um die Nachricht als gelesen zu markieren und zu lschen. Wenn Ihr mit der rechten Maustaste auf die Meldung klickt, wird diese auf Symbolgre verkleinert und nicht gelscht.

tutorial16: Klickt mit der linken Maustaste hier, um die Nachricht abzurufen.

tutorial10: Seid Ihr bereit fr die nchste Lektion? Wenn ja, klickt auf das grne Hkchen. Wollt Ihr noch etwas warten, klickt auf das rote Kreuz. Wenn Ihr im Moment noch keine Entscheidung treffen wollt, rechtsklickt auf die Nachricht, um sie zu minimieren.

tutorial11: In dieser Scuzzer-Kiste findet Ihr einen Scuzzer-Droiden. Rechtsklickt auf die Kiste, um sie zu ffnen.
 
tutorial12: Klickt auf das Fracht-entladen-Symbol, um den Scuzzer zu aktivieren. Wenn Ihr das Symbol (mit einem Rechtsklick) versehentlich ausblendet, rechtsklickt noch einmal auf die Scuzzer-Kiste.

tutorial13: Der Scuzzer ist jetzt aktiviert und betriebsbereit. Rechtsklickt hier, um fortzufahren.

tutorial14: Das ist eine Kiste mit Konstruktionsplnen. Sie enthlt den Bauplan fr eine Einrichtung, in unserem Fall fr einen Energiekollektor. Rechtsklickt nun auf die Kiste.

tutorial15: Klickt auf das Fracht-entladen-Symbol, um die Kiste zu ffnen und den Kollektor-Bauplan auszuwhlen. Wenn Ihr das Symbol (mit einem Rechtsklick) versehentlich ausblendet, rechtsklickt noch einmal auf die Kiste.

tutorial18: Der Konstruktionsplan fr den Kollektor erscheint nun an der Spitze des Mauszeigers. Bestimmt jetzt den Standort der Einrichtung. An blau markierten Standorten ist der Bau des Raums mglich. Wenn Ihr einen ungltigen Standort auswhlt, frbt sich der Bauplan rot. Ihr erkennt an den dunkelroten Feldern, welcher Teil der Einrichtung am gewhlten Standort nicht gebaut werden kann. Haltet die linke Maustaste gedrckt und bewegt die Maus in die gewnschte Richtung, wenn Ihr den Konstruktionsplan drehen wollt. Mit einem Linksklick wird der Konstruktionsplan platziert.

tutorial19: Wenn Ihr die Position des Konstruktionsplans ndern wollt, klickt mit der linken Maustaste auf den Plan.

tutorial20: Der Bauplan erscheint nun wieder an der Spitze des Mauszeigers. Sucht mit der Kamera einen geeigneten Standort und klickt mit der linken Maustaste, um den Konstruktionsplan zu platzieren.

tutorial21: Knnte es sein, dass Ihr etwas berfordert seid? Vielleicht solltet Ihr das Tutorial neu starten. Wenn Ihr fortfahren wollt, rechtsklickt auf dieses Fenster.

tutorial22: Klickt mit der linken Maustaste auf "Akzeptieren", um den Standort der Einrichtung zu besttigen. Euer Scuzzer beginnt nun mit dem Bau des Energiekollektors.

tutorial23: Glckwunsch! Ihr habt die erste Lektion gemeistert. Klickt nun auf das grne Hkchen, um das Tutorial fortzusetzen. Wenn Ihr erst spter antworten wollt, knnt Ihr diese Meldung mit einem Rechtsklick ausblenden.

tutorial24: In dieser Lektion erklre ich Euch, wie Ausstattungsstcke und Einrichtungsgegenstnde platziert werden.

tutorial25: In dieser Kiste ist eine Bank verstaut. ffnet die Kiste und klickt auf das Fracht-entladen-Symbol.

tutorial26: Der Ausstattungsplan fr die Bank erscheint nun an der Spitze des Mauszeigers. Ihr knnt den Plan wie einen normalen Konstruktionsplan bewegen. Haltet die linke Maustaste gedrckt und bewegt die Maus in die gewnschte Richtung, wenn Ihr die Bank drehen wollt. Mit einem Linksklick wird der Ausstattungsplan platziert.

tutorial27: Beamt nun einige Ausstattungsstcke in Euren Konstruktionspuffer und platziert sie an verschiedenen Stellen auf der Station. Das Platzieren eines Ausstattungsstcks ist kinderleicht: Platziert zunchst mit einem Linksklick einen Ausstattungsplan. Diesen knnt Ihr beliebig verlagern und drehen. Nach einem weiteren Linksklick wird das gewnschte Objekt endgltig platziert. Experimentiert nun mit dem Beam-System und rechtsklickt anschlieend auf diese Meldung, um fortzufahren.

tutorial28: ffnet nun die bereit gestellte Konstruktionsbox, um einen Kojentrakt zu bauen. 

tutorial29: Aktiviert den darin enthaltenen Konstruktionsplan.


tutorial30: Ihr knnt die Gre des Kojentraktes selbst bestimmen. Findet zunchst eine freie Stelle auf dem Deck der Station und klickt mit der linken Maustaste, um eine Ecke des Raums zu bestimmen.

tutorial31: Bewegt nun die Maus, um die Gre des Kojentraktes zu bestimmen. Zieht den Raum in die gewnschte Gre und klickt mit der linken Maustaste, um ihn zu platzieren. Vergesst nicht, dass der Konstruktionsplan in blauer Farbe erscheinen muss.

tutorial32: Wenn Ihr die Position des Konstruktionsplans ndern wollt, klickt mit der linken Maustaste auf den Plan.

tutorial33: Platziert Euren Konstruktionsplan nun an einem geeigneten Standort.

tutorial34: Wenn Ihr die Gre eines Raums ndern wollt, klickt zunchst auf den Rand oder eine Ecke des Konstruktionsplans. Bestimmt anschlieend mit gedrckter Maustaste eine neue Gre und besttigt diese mit einem weiteren Linksklick.

tutorial35: Experimentiert nun ein wenig mit dem Konstruktionsplan herum. Klickt anschlieend mit der linken Maustaste auf die Akzeptieren-Schaltflche des Baumens, um den Bauauftrag zu erteilen.

tutorial36: Hinzufgen von Ausstattungsstcken: Whlt im Baumen ein Ausstattungsstck (per Linksklick) aus. Tren mssen an Wnden platziert werden. Haltet die linke Maustaste gedrckt und bewegt die Maus in die gewnschte Richtung, um das Ausstattungsstck zu drehen. Wenn Ihr mit der linken Maustaste auf ein bereits abgesetztes Objekt klickt, wird dieses gelscht. Platziert nun eine Tr und mindestens eine Ruhezelle und besttigt den Vorgang mit einem Klick auf die Akzeptieren-Schaltlche.

tutorial37: Ihr habt Euch offensichtlich ein wenig bernommen. Vielleicht solltet Ihr das Tutorial neu starten. Wenn Ihr fortfahren wollt, rechtsklickt auf dieses Fenster.

tutorial38: Ihr habt Euch offensichtlich ein wenig bernommen und einen unvollstndigen Raum gebaut. Wollt Ihr diese Lektion wiederholen? Wenn nicht, erklre ich Euch in der nchsten Lektion, wie Ihr Ausstattungsstcke hinzufgen knnt. Rechtsklickt auf dieses Fenster, um fortzufahren. 

tutorial39: Ihr habt einen unvollstndigen Raum gebaut. Wollt Ihr diese Lektion wiederholen? Wenn nicht, erklre ich Euch in der nchsten Lektion, wie Ihr Ausstattungsstcke hinzufgen knnt. Rechtsklickt auf dieses Fenster, um fortzufahren. 

tutorial40: Gut gemacht. Mit einem Rechtsklick knnt Ihr jetzt die nchste Lektion aufrufen.

tutorial41: Ihr knnt in jedem Raum, fr dessen Betrieb Einrichtungsgegenstnde erforderlich sind, zustzliche Objekte platzieren. Rechtsklickt zunchst auf den Raum.

tutorial42: Nach einem Linksklick auf die Raum-bearbeiten-Schaltflche erscheint das Ausstattungs-Men.

tutorial43: Ihr knnt nun weitere Ausstattungsstcke hinzufgen. Besttigt Eure Auswahl mit der grnen Akzeptieren-Schaltflche, um das Baumen zu schlieen und die neuen Objekte zu platzieren.

tutorial44: So weit so gut. Rechtsklickt auf diese Meldung, wenn Ihr mehr ber die Eroberung neuer Sektoren lernen wollt.

tutorial45: Diese Lektion ist sehr einfach. Rechtsklickt auf eines der groen Schotts, wenn Ihr in einen neuen Sektor vordringen wollt. Nun erscheint eine groe Schaltflche, auf der die Kosten fr die bernahme aufgelistet werden. Klickt mit der linken Maustaste auf diese Schaltflche, um in den neuen Sektor vorzudringen.

tutorial46: Kommen wir nun zur Interaktion mit Aliens. Findet zuerst den Grey, der auf Eurer Station herumwandert, und whlt diesen mit einem Rechtsklick aus.

tutorial47: Er schenkt Euch nun seine ungeteilte Aufmerksamkeit. ber dieses Men knnt Ihr mit dem Alien interagieren. Bewegt den Mauszeiger ber die verschiedenen Schaltflchen, um herauszufinden, was sie bewirken. Ich wrde vorschlagen, dass Ihr Euch nun eine Weile mit dem kleinen Kerl beschftigt. Rechtsklickt auf eine beliebige Stelle auf dem Bildschirm, wenn Ihr das Men schlieen wollt. 

tutorial48: Mit einem Linksklick auf das grne Hkchen knnt Ihr die nchste Lektion des Tutorials aufrufen. Rechtsklickt auf die Meldung, wenn Ihr sie minimieren und erst spter beantworten wollt.

tutorial50: Ich zeige Euch nun, wie Ihr einen Frachtraum platzieren knnt. Denkt daran, dass Frachtrume an der Auenwand der Station gebaut werden mssen! 

tutorial51: Diese Kiste enthlt einen Frachtraum. ffnet die Kiste und klickt auf das Fracht-entladen-Symbol.

tutorial52: An der Spitze des Mauszeigers erscheint nun der Konstruktionsplan fr den Frachtraum. Dieser muss an einer Auenwand der Station platziert werden. Denkt daran, wenn Ihr gleich Euren ersten Frachtraum baut.

tutorial53: Kommen wir nun zum Handelssystem.

tutorial54: Akzeptiert diese Meldung, um mit dem Handel zu beginnen.

tutorial55: Lest und akzeptiert die eben eingegangene Meldung, um das Handelsmen aufzurufen. Die Waren eines Hndlers erscheinen auf der linken, Gter, die Ihr verkaufen knnt, auf der rechten Seite des Fensters. Experimentiert nun ein wenig mit dem Handelsmen herum.

tutorial56: Wenn Ihr einen Frachtraum habt, werden alle eingekauften Gegenstnde dort deponiert. Waren, die an Deck herumliegen, verrotten im Laufe der Zeit. Ein Frachtraum ist fr die Lagerung Eurer Waren also sehr wichtig. Mit einem Rechtsklick auf das Handelsmen knnt Ihr es brigens ausblenden. Rechtsklickt auf Euren Frachtraum, wenn Ihr einen Blick auf den Inhalt werfen wollt.

tutorial60: Ihr braucht dringend einen Frachtraum. Ohne Frachtraum knnt Ihr dieses Tutorial nicht fortsetzen.

tutorial57: Es gibt fnf Kategorien von Gegenstnden. Klickt auf die entsprechende Schaltflche, wenn Ihr einen Blick auf die Waren einer bestimmten Kategorie werfen wollt. Mit einem Linksklick auf ein Objekt wird dieses in den Konstruktionspuffer gebeamt.

tutorial58: Es gibt zwei Mglichkeiten, einen Gegenstand in den Frachtraum zu bringen: Beamt das gewnschte Objekt auf den Boden der Station und wartet, bis es von einem Scuzzer in den Frachtraum gebracht wird, oder beamt es direkt in den Frachtraum. Mit einem Linksklick auf einen eingelagerten Gegenstand knnt Ihr diesen direkt aus dem Frachtraum beamen.

tutorial59: Linksklickt auf das grne Hckchen, um das Tutorial fortzusetzen. Wenn Ihr weiter mit Gegenstnden handeln wollt, rechtsklickt auf diese Meldung, um sie zu minimieren.

tutorial70: In dieser Lektion erfahrt Ihr, wie Ihr das Bio-Deck bearbeiten knnt.

tutorial71: Land bearbeiten: Linksklickt auf dieses Symbol.

tutorial72: Ihr knnt nun das Land bearbeiten. Linksklickt auf das Gelnde, um es anzuheben. Mit einem Rechtsklick wird das gewhlte Gebiet gesenkt. Haltet beide Maustasten gedrckt, wenn Ihr das Gelnde einebnen wollt. Rechtsklickt auf dieses Fenster, um fortzufahren.

tutorial73: Wasser bearbeiten: Linksklickt auf dieses Symbol.

tutorial74: Ihr knnt nun das Wasser bearbeiten. Linksklickt auf das Gelnde, wenn Ihr Wasser hinzufgen wollt. Mit einem Rechtsklick knnt Ihr Wasser entfernen. Rechtsklickt auf dieses Fenster, um fortzufahren.

tutorial75: Die beiden anderen Bearbeiten-Symbole funktionieren hnlich. Mit einem Symbol ndert Ihr die Feuchtigkeit des Bodens, mit dem anderen die Bodentemperatur. Versucht es. Wenn Ihr fertig seid, rechtsklickt auf dieses Fenster, um fortzufahren.

tutorial76: Mit diesen Schaltflchen bestimmt Ihr den Grad der Modifizierung bzw. die Gre des bearbeiteten Gebietes. Whlt nun den geringsten Effekt, um fortzufahren.

tutorial77: Auf diese Weise knnt Ihr kleine nderungen an der Landschaft vornehmen. Whlt nun den strksten Effekt, um fortzufahren.

tutorial78: Jede Vernderung wirkt sich nun deutlich auf das Gelnde aus. Rechtsklickt auf dieses Fenster, um fortzufahren.

tutorial79: Linksklickt auf diese Schaltflche, um die normale Cursorsteuerung zu aktivieren und die Bearbeitung des Bio-Decks zu beenden.

tutorial80: Glckwunsch! Ihr habt das Bio-Deck-Tutorial gemeistert. Wenn Ihr fertig seid, klickt auf das grne Hkchen, um mit der nchsten Lektion fortzufahren. Ihr knnt diese Meldung natrlich auch mit einem Rechtsklick minimieren, wenn Ihr weitere nderungen am Bio-Deck vornehmen wollt.

tutorial81: Ihr lernt nun, wie Ihr Eure Einheiten im Kriegsfall befehligt. 

tutorial82: Diese vier Alien-Rassen ziehen fr Euch in die Schlacht.

tutorial83: Sammelt Eure Kampftruppen vor einem Angriff an einem Sammelpunkt. Haltet die rechte Maustaste an einer freien Stelle des Decks einige Sekunden lang gedrckt, um einen Sammelpunkt zu platzieren. Rechtsklickt auf dieses Fenster, nachdem Ihr einen Sammelpunkt bestimmt habt.

tutorial84: Klickt mit der linken Maustaste auf den Sammelpunkt, um Eure Einheiten zu sammeln. Je fter Ihr klickt, desto hher ist die Prioritt des entsprechenden Sammelpunkts. Der Einsatz von Einheiten ist von der Wichtigkeit des Ziels abhngig. Ein Ziel mit hoher Prioritt wird von mehr Einheiten angegriffen, als Ziele mit untergeordneter Prioritt.

tutorial85: Wollt Ihr die Wichtigkeit eines Ziels verringern, rechtsklickt auf das gewnschte Ziel. Wenn Ihr die Wichtigkeit eines Sammelpunkts weit genug herabsetzt, verschwindet er.

tutorial86: Platziert und entfernt nun einige Sammelpunkte. Wenn Ihr mehrere Sammelpunkte bestimmt, verteilen sich Eure Truppen automatisch auf die verschiedenen Sammelpunkte. Rechtsklickt auf dieses Fenster, wenn Ihr das Tutorial fortsetzen wollt.

tutorial87: Kommen wir nun zu einer kleinen Zielbung. Klickt mit der linken Maustaste auf einen feindlichen Agenten oder einen Gegenstand, um diesen auszuwhlen. Vergesst nicht, alle aktiven Sammelpunkte zu entfernen. Rechtsklickt auf dieses Fenster, wenn alle Sammelpunkte entfernt wurden.

tutorial88: Perfekt, sammelt noch einmal Eure Einheiten. Ich zeige Euch nun, wie Ihr feindliche Sektoren erobert.

tutorial89: Ihr erfahrt jetzt, wie man feindliche Sektoren erobert. Zuerst msst Ihr den gewnschten Gegner als Feind markieren. ffnet dazu das bersicht-Men und linksklickt hier.

tutorial90: Klickt mit der linken Maustaste auf die bersicht-Schaltflche.

tutorial91: Linksklickt auf die Gegner-Symbole in der rechten unteren Ecke des Mens und stellt diese auf "Feind".

tutorial92: Schliet das bersicht-Men mit einem Rechtsklick.

tutorial93: Gut. Ihr braucht nun einen Polizei-Scuzzer, um in den feindlichen Sektor einzudringen - zuflligerweise wurden eben zwei Scuzzer geliefert. Rechtsklickt auf ein Schott (mglicherweise msst Ihr es an beiden Schotts versuchen). Jetzt erscheint (an einem Schott) ein blaues Angreifen-Symbol. Mit einem Linksklick auf dieses Symbol gebt Ihr Befehl zum Angriff!

tutorial94: Ein Polizei-Scuzzer deaktiviert nun das Schloss des Schotts. Solltet Ihr es Euch anders berlegen, knnt Ihr den Angriff mithilfe der eben eingeblendeten Meldung abbrechen. Wenn Ihr diese Meldung versehentlich besttigt, msst Ihr Euren Einheiten noch einmal einen Angriffsbefehl erteilen, um dieses Tutorial fortzusetzen. Rechtsklickt auf diese Meldung, sobald Ihr bereit seid.

tutorial95: Nachdem Euer Polizei-Scuzzer den Schliemechanismus deaktiviert hat, knnt Ihr in den neuen Sektor einmarschieren. Sucht nun die Schlieeinheit auf der anderen Seite des Sektors (Ihr erkennt sie am roten Lmpchen). Rechtsklickt auf diese Einheit, um das Erobern-Symbol einzublenden. Nach einem Linksklick auf dieses Symbol beginnt ein Polizei-Scuzzer mit der Eroberung des Sektors.

tutorial96: Gute Arbeit. Erobert nun den nchsten Sektor. Ihr wisst ja inzwischen, wie das geht.

tutorial97: Gut gemacht. Ihr habt das Tutorial gemeistert. Lest unbedingt den StarTopia-Playguide und das Handbuch, damit Ihr die Funktionen des Spiels optimal nutzen knnt.

tutorial98: Uups. Ich frchte, Ihr habt Eure Polizei-Scuzzer nicht gut genug bewacht. Wollt Ihr diese Lektion noch einmal spielen? Wenn nicht, knnt Ihr Euch nun in das eigentliche Abenteuer strzen. Lest unbedingt den StarTopia-Playguide und das Handbuch, damit Ihr die Funktionen des Spiels optimal nutzen knnt.

tutorial99: Uups. Ihr wart offensichtlich zu langsam. Eure Bewohner wurden gettet. Ich schlage vor, dass Ihr diese Lektion noch einmal beginnt. Drckt ESC, um zum Verwaltungsdroiden zurckzukehren und die Lektion neu zu starten.


